
최근 주변을 통해 App 에서 사운드 관련 작업의 논의를 했었다. 나는 예전에 사운드 디자인과 엔지니어링을 했었는데 Swift 로는 작업을 해본적이 없어 이번 기회에 조금 공부해보았다. 이전에 Max MSP 와 Sonic Pi 에서 작업해본적이 있긴 한데, 그때처럼 play(); 하면 되는게 아닌가? 하는 쉬운 생각이 들었다. 그래서 AVFoundation의 오디오 파트를 훑어봤는다. EQ와 input, output 채널 등을 사용할 수 있게 되어 있었으나 내가 필요한 오실레이터(OSC, Oscillator)는 Swift 에 기본제공되지 않는다. 오실레이터를 직접 구현해야 하고, 버퍼 등을 직접 만들어야 한다. 물론 이것도 재미있겠지만 오디오 작업에는 AudioKit 이라는 라이브러리를 많이 사용하는 것..
iOS
2025. 3. 16. 01:06
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